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Text File  |  2006-07-19  |  12KB  |  518 lines

  1. %% -*- mode:erlang; erlang-indent-level: 2 -*-
  2. {wpc_yafray,
  3.  [
  4.   {block_shader_hook,
  5.    [
  6.     {1,"Block Shader"}
  7.    ]},
  8.   {bs,
  9.    [
  10.     {1,"[STO]"},
  11.     {2,"[RCL]"},
  12.     {3,"[XCHG]"},
  13.     {4,"void"}
  14.    ]},
  15.   {bs_block_shader,
  16.    [
  17.     {1,"[MEM]"}
  18.    ]},
  19.   {bs_clouds,
  20.    [
  21.     {1,"Input 1"},
  22.     {2,"Input 2"},
  23.     {3,"Size"},
  24.     {4,"Depth"}
  25.    ]},
  26.   {bs_color2float,
  27.    [
  28.     {1,"Input"}
  29.    ]},
  30.   {bs_colorband,
  31.    [
  32.     {1,"Input"}
  33.    ]},
  34.   {bs_colorband_dialog_1,
  35.    [
  36.     {1,"Del"},
  37.     {2,"New"},
  38.     {3,"Sort"}
  39.    ]},
  40.   {bs_conetrace,
  41.    [
  42.     {1,"Reflect"},
  43.     {2,"Refract"},
  44.     {3,"Angle"},
  45.     {4,"Samples"},
  46.     {5,"Color"}
  47.    ]},
  48.   {bs_float2color,
  49.    [
  50.     {1,"Input"}
  51.    ]},
  52.   {bs_fresnel,
  53.    [
  54.     {1,"Reflected"},
  55.     {2,"Transmitted"}
  56.    ]},
  57.   {bs_gobo,
  58.    [
  59.     {1,"Input 1"},
  60.     {2,"Input 2"},
  61.     {3,"Gobo"},
  62.     {4,"Hard Edge Val"}
  63.    ]},
  64.   {bs_hsv,
  65.    [
  66.     {1,"Default Color"}
  67.    ]},
  68.   {bs_image,
  69.    [
  70.     {1,"JPEG compressed image"},
  71.     {2,"Targa bitmap"},
  72.     {3,"Filename"}
  73.    ]},
  74.   {bs_marble,
  75.    [
  76.     {1,"Input 1"},
  77.     {2,"Input 2"},
  78.     {3,"Size"},
  79.     {4,"Depth"},
  80.     {5,"Hard Noise"},
  81.     {6,"Turbulence"},
  82.     {7,"Sharpness"}
  83.    ]},
  84.   {bs_menu,
  85.    [
  86.     {1,"Phong"},
  87.     {2,"(color)"},
  88.     {3,"RGB"},
  89.     {4,"HSV"},
  90.     {5,"SSS"},
  91.     {6,"Image"},
  92.     {7,"Mix"},
  93.     {8,"Fresnel"},
  94.     {9,"ConeTr"},
  95.     {10,"Gobo"},
  96.     {11,"ColBand"},
  97.     {12,"Clouds"},
  98.     {13,"Marble"},
  99.     {14,"Wood"},
  100.     {15,"(float)"},
  101.     {16,"Coords"},
  102.     {17,"Mul"},
  103.     {18,"Sin"}
  104.    ]},
  105.   {bs_mix,
  106.    [
  107.     {1,"Input 1"},
  108.     {2,"Input 2"}
  109.    ]},
  110.   {bs_mul,
  111.    [
  112.     {1,"Input 1"},
  113.     {2,"Input 2"},
  114.     {3,"Value"}
  115.    ]},
  116.   {bs_phong,
  117.    [
  118.     {1,"Diffuse"},
  119.     {2,"Ambient"},
  120.     {3,"Specular"}
  121.    ]},
  122.   {bs_qs,
  123.    [
  124.     {1,"Block Shader"},
  125.     {2,"OK"}
  126.    ]},
  127.   {bs_rgb,
  128.    [
  129.     {1,"Default Color"}
  130.    ]},
  131.   {bs_sin,
  132.    [
  133.     {1,"Input"}
  134.    ]},
  135.   {bs_sss,
  136.    [
  137.     {1,"Color"},
  138.     {2,"Radius"},
  139.     {3,"Samples"}
  140.    ]},
  141.   {bs_wood,
  142.    [
  143.     {1,"Input 1"},
  144.     {2,"Input 2"},
  145.     {3,"Size"},
  146.     {4,"Turbulence"},
  147.     {5,"Ringscale X"},
  148.     {6,"Depth"},
  149.     {7,"Hard Noise"},
  150.     {8,"Ringscale Z"}
  151.    ]},
  152.   {command_file,
  153.    [
  154.     {1,"Already rendering."},
  155.     {2,"YafRay Render Options"},
  156.     {3,"YafRay Export Options"}
  157.    ]},
  158.   {do_export,
  159.    [
  160.     {1,"ERROR: Failed to export"},
  161.     {2,"Failed to export"}
  162.    ]},
  163.   {export,
  164.    [
  165.     {1,"Exporting  to:"},
  166.     {2,"for render to:"}
  167.    ]},
  168.   {export_dialog_qs,
  169.    [
  170.     {1,"Sub-division Steps"},
  171.     {2,"Write and keep .xml file"},
  172.     {3,"Pre-rendering"},
  173.     {4,"Raydepth"},
  174.     {5,"Gamma"},
  175.     {6,"Bias"},
  176.     {7,"Exposure"},
  177.     {8,"Render"},
  178.     {9,"Float"},
  179.     {10,"Zbuf"},
  180.     {11,"Compression:"},
  181.     {12,"none"},
  182.     {13,"Output"},
  183.     {14,"AA_passes"},
  184.     {15,"AA_minsamples"},
  185.     {16,"AA_jitterfirst"},
  186.     {17,"AA_threshold"},
  187.     {18,"AA_pixelwidth"},
  188.     {19,"Clamp RGB"},
  189.     {20,"Anti-Aliasing"},
  190.     {21,"Default Color"},
  191.     {22,"Alpha Channel:"},
  192.     {23,"Off"},
  193.     {24,"Premultiply"},
  194.     {25,"Backgroundmask"},
  195.     {26,"Background"},
  196.     {27,"Perspective"},
  197.     {28,"Orthographic"},
  198.     {29,"Spherical"},
  199.     {30,"Lightprobe"},
  200.     {31,"Depth Of Field:"},
  201.     {32,"Use QMC"},
  202.     {33,"Width"},
  203.     {34,"Aperture"},
  204.     {35,"Type"},
  205.     {36,"Rotation"},
  206.     {37,"Disk1"},
  207.     {38,"Disk2"},
  208.     {39,"Triangle"},
  209.     {40,"Square"},
  210.     {41,"Pentagon"},
  211.     {42,"Hexagon"},
  212.     {43,"Ring"},
  213.     {44,"Height"},
  214.     {45,"f-stop"},
  215.     {46,"Bias"},
  216.     {47,"pinhole"},
  217.     {48,"Uniform"},
  218.     {49,"Center"},
  219.     {50,"Edge"},
  220.     {51,"Camera"},
  221.     {52,"Density"},
  222.     {53,"Color"},
  223.     {54,"Fog"},
  224.     {55,"Save"},
  225.     {56,"Save to user preferences"},
  226.     {57,"Load"},
  227.     {58,"Load from user preferences"},
  228.     {59,"Reset"},
  229.     {60,"Reset to default values"}
  230.    ]},
  231.   {export_faces,
  232.    [
  233.     {1,"WARNING! Face refers to non-existing texture coordinates"},
  234.     {2,"WARNING! Face has ~w =/= 3 texture coordinates"},
  235.     {3,"WARNING! Face refers to non-existing vertex colors"},
  236.     {4,"WARNING! Face has ~w =/= 3 vertex colors"}
  237.    ]},
  238.   {export_light,
  239.    [
  240.     {1,"WARNING: Ignoring unknown light \"~s\" type: ~p"}
  241.    ]},
  242.   {export_object_1,
  243.    [
  244.     {1,"Mesh ~s: slitting hard edges..."},
  245.     {2,"done"},
  246.     {3,"Mesh ~s: triangulating..."},
  247.     {4,"done"},
  248.     {5,"Mesh ~s: exporting..."},
  249.     {6,"done"}
  250.    ]},
  251.   {help,
  252.    [
  253.     {1,"YafRay Material Properties"},
  254.     {2,"Each Material creates a YafRay shader. The OpenGL properties that map to YafRay shader parameters are:"},
  255.     {3,"Diffuse * Opacity -> 'color'."},
  256.     {4,"Specular -> 'specular'."},
  257.     {5,"Shininess * 128 -> 'hard'."},
  258.     {6,"YafRay Material Properties: Object Parameters"},
  259.     {7,"Object Parameters are applied to whole objects, namely those that have this material on a majority of their faces."},
  260.     {8,"Mapping to YafRay object parameters:"},
  261.     {9,"Cast Shadow -> 'shadow'."},
  262.     {10,"Emit Rad -> 'emit_rad'."},
  263.     {11,"Recv Rad -> 'recv_rad'."},
  264.     {12,"Use Edge Hardness -> Emulate hard edges by slitting the object mesh along hard edges."},
  265.     {13,"Caustic -> Make the object caustic, i.e refract and reflect photons but not get hit by them. This is done by setting options 'caus_IOR', 'caus_rcolor' and 'caus_tcolor' from the corresponding Fresnel Parameters."},
  266.     {14,"Autosmooth Angle -> 'autosmooth'."},
  267.     {15,"YafRay Material Properties: Fresnel Parameters"},
  268.     {16,"Fresnel Parameters affect how rays reflect off and refract in glass-like materials. This is a different light model than the OpenGL (Diffuse,Specular,Shininess) model and they do not often go well together."},
  269.     {17,"Mapping to YafRay shader parameters:"},
  270.     {18,"Index Of Refraction -> 'ior'."},
  271.     {19,"Total Internal Reflection -> 'tir'."},
  272.     {20,"Minimum Reflection -> 'min_refle'."},
  273.     {21,"Reflected -> 'reflected'."},
  274.     {22,"Transmitted -> 'transmitted'."},
  275.     {23,"Set Default -> Sets 'transmitted' to Diffuse * (1 - Opacity). This makes a semi-transparent object in OpenGL look the same in YafRay provided that Index Of Refraction is 1.0."},
  276.     {24,"Grazing Angle Colors -> Use the secondary Reflected and Transmitted colors following that show from grazing angles of the material. For a glass with green edges set Transmitted to white and Grazing Angle Transmitted to green."},
  277.     {25,"Absorption -> Sets the desired color for white light travelling the given distance through the material."},
  278.     {26,"YafRay Light Properties"},
  279.     {27,"OpenGL properties that map to YafRay light parameters are:"},
  280.     {28,"Diffuse -> 'color'"},
  281.     {29,"All other OpenGl properties are ignored, particulary the Attenuation properties"},
  282.     {30,"YafRay parameters mapping is pretty straightforward - the dialog field names should be self-explanatory except:"},
  283.     {31,"The Enlight checkbox in a Hemilight with an image background activates the background image as ambient light source instead of the defined ambient color by excluding the 'color' tag from the Hemilight."},
  284.     {32,"Note: For a YafRay Global Photon Light (one of the Ambient lights) - the Power parameter is ignored"},
  285.     {33,"YafRay Options"},
  286.     {34,"These are user preferences for the YafRay exporter plugin"},
  287.     {35,"Automatic Dialogs: "},
  288.     {36,"File"},
  289.     {37,"Export"},
  290.     {38,"YafRay"},
  291.     {39,"File"},
  292.     {40,"Export Selected"},
  293.     {41,"YafRay"},
  294.     {42,"and"},
  295.     {43,"File"},
  296.     {44,"Render"},
  297.     {45,"YafRay"},
  298.     {47,"Disabled Dialogs:"},
  299.     {48,"File"},
  300.     {49,"Export"},
  301.     {50,"YafRay"},
  302.     {51,"File"},
  303.     {52,"Export Selected"},
  304.     {53,"YafRay"},
  305.     {54,"and"},
  306.     {55,"File"},
  307.     {56,"Render"},
  308.     {57,"YafRay"},
  309.     {58,"are disabled."},
  310.     {59,"Enabled Dialogs:"},
  311.     {60,"File"},
  312.     {61,"Export"},
  313.     {62,"YafRay"},
  314.     {63,"and"},
  315.     {64,"File"},
  316.     {65,"Export Selected"},
  317.     {66,"YafRay"},
  318.     {67,"are always enabled, but"},
  319.     {68,"File"},
  320.     {69,"Render"},
  321.     {70,"YafRay"},
  322.     {71,"is still as for \"Automatic Dialogs\"."},
  323.     {72,"Executable: The rendering command for the YafRay raytrace renderer (normally 'yafray') that is supposed to be found in the executables search path; or, the absolute path of that executable."},
  324.     {73,"Options: Rendering command line options to be inserted between the executable and the .xml filename."}
  325.    ]},
  326.   {light_dialog,
  327.    [
  328.     {1,"Power"},
  329.     {2,"YafRay Options"},
  330.     {3,"Pointlight"},
  331.     {4,"Softlight"},
  332.     {5,"Spherelight"},
  333.     {6,"Intensity"},
  334.     {7,"Offset"},
  335.     {8,"Ad-hoc type"},
  336.     {9,"Han-Wen Nienhuys"},
  337.     {10,"Glow"},
  338.     {11,"Cast Shadows"},
  339.     {12,"Bias"},
  340.     {13,"Res"},
  341.     {14,"Radius"},
  342.     {15,"Radius"},
  343.     {16,"Global Photonlight Dummy"},
  344.     {17,"Samples"},
  345.     {18,"Penumbra Samples"},
  346.     {19,"QMC 0"},
  347.     {20,"QMC 1"},
  348.     {21,"Res"},
  349.     {22,"Samples"},
  350.     {23,"Shadow Samples"},
  351.     {24,"Blur"},
  352.     {25,"Shadow Blur"},
  353.     {26,"Fog Density"},
  354.     {27,"Fog Color"},
  355.     {28,"Halo"},
  356.     {29,"Spotlight"},
  357.     {30,"Photonlight"},
  358.     {31,"Diffuse"},
  359.     {32,"Caustic"},
  360.     {33,"Use QMC"},
  361.     {34,"Cast Shadows"},
  362.     {35,"Blend"},
  363.     {36,"Photons"},
  364.     {37,"Depth"},
  365.     {38,"Fixedradius"},
  366.     {39,"Search"},
  367.     {40,"Mindepth"},
  368.     {41,"Cluster"},
  369.     {42,"Cast Shadows"},
  370.     {43,"Constant"},
  371.     {44,"Sunsky"},
  372.     {45,"None"},
  373.     {46,"Color"},
  374.     {47,"Turbidity"},
  375.     {48,"Horizon Brightness"},
  376.     {49,"Horizon Spread"},
  377.     {50,"Sun Brightness"},
  378.     {51,"Sun Contraction"},
  379.     {52,"Sun Backscatter"},
  380.     {53,"Background"},
  381.     {54,"JPEG compressed image"},
  382.     {55,"Targa bitmap"},
  383.     {56,"High Dynamic Range image"},
  384.     {57,"Hemilight"},
  385.     {58,"Pathlight"},
  386.     {59,"Global Photonlight"},
  387.     {60,"Use QMC"},
  388.     {61,"Direct"},
  389.     {62,"Samples"},
  390.     {63,"Depth"},
  391.     {64,"Caus Depth"},
  392.     {65,"default mode"},
  393.     {66,"Occlusion mode"},
  394.     {67,"Maxdistance"},
  395.     {68,"Size"},
  396.     {69,"Angle Threshold"},
  397.     {70,"Shadow Threshold"},
  398.     {71,"Gradient"},
  399.     {72,"Search"},
  400.     {73,"Show Samples"},
  401.     {74,"Irradiance Cache"},
  402.     {75,"Photons"},
  403.     {76,"Depth"},
  404.     {77,"Radius"},
  405.     {78,"Search"},
  406.     {79,"HDRI"},
  407.     {80,"Image"},
  408.     {81,"Constant"},
  409.     {82,"None"},
  410.     {83,"Filename"},
  411.     {84,"Filename"},
  412.     {85,"Exposure Adjust"},
  413.     {86,"Angular Map"},
  414.     {87,"Spherical Map"},
  415.     {88,"Power"},
  416.     {89,"Enlight"},
  417.     {90,"Color"},
  418.     {91,"Background"},
  419.     {92,"Global Photonlight Dummy"},
  420.     {93,"Samples"},
  421.     {94,"Penumbra Samples"}
  422.    ]},
  423.   {material_dialog,
  424.    [
  425.     {1,"Cast Shadow"},
  426.     {2,"Emit Rad"},
  427.     {3,"Recv Rad"},
  428.     {4,"Use Edge Hardness"},
  429.     {5,"Caustic"},
  430.     {6,"Autosmooth"},
  431.     {7,"Angle"},
  432.     {8,"Object Parameters"},
  433.     {9,"Generic Shader"},
  434.     {10,"Block Shader"},
  435.     {11,"Edit"},
  436.     {12,"Index Of Refraction"},
  437.     {13,"Fast Fresnel"},
  438.     {14,"Total Internal Reflection"},
  439.     {15,"Minimum Reflection"},
  440.     {16,"Reflected"},
  441.     {17,"Transmitted"},
  442.     {18,"Set Default"},
  443.     {19,"Grazing Angle Colors"},
  444.     {20,"Reflected"},
  445.     {21,"Transmitted"},
  446.     {22,"Set Default"},
  447.     {23,"Absorption:"},
  448.     {24,"Dispersion: Power"},
  449.     {25,"Samples"},
  450.     {26,"Jitter"},
  451.     {27,"Fresnel Parameters"},
  452.     {28,"YafRay Options"}
  453.    ]},
  454.   {mod_legend,
  455.    [
  456.     {1,"enabled"},
  457.     {2,"disabled"}
  458.    ]},
  459.   {modulator_dialog,
  460.    [
  461.     {3,"JPEG compressed image"},
  462.     {4,"Targa bitmap"},
  463.     {5,"Enabled"},
  464.     {6,"Mix"},
  465.     {7,"Mul"},
  466.     {8,"Add"},
  467.     {9,"Delete"},
  468.     {10,"SizeX"},
  469.     {11,"SizeY"},
  470.     {12,"SizeZ"},
  471.     {13,"Diffuse"},
  472.     {14,"Specular"},
  473.     {15,"Ambient"},
  474.     {16,"Shininess"},
  475.     {17,"Normal"},
  476.     {18,"Image"},
  477.     {19,"Clouds"},
  478.     {20,"Marble"},
  479.     {21,"Wood"},
  480.     {22,"Filename"},
  481.     {23,"Color 1"},
  482.     {24,"Color 2"},
  483.     {25,"Depth"},
  484.     {26,"Hard Noise"},
  485.     {27,"Turbulence"},
  486.     {28,"Sharpness"},
  487.     {29,"Ringscale X"},
  488.     {30,"Ringscale Z"},
  489.     {31,"Modulator"}
  490.    ]},
  491.   {modulator_dialogs,
  492.    [
  493.     {1,"New Modulator"},
  494.     {2,"Default Modulators"}
  495.    ]},
  496.   {pref_dialog,
  497.    [
  498.     {1,"Disabled Dialogs"},
  499.     {2,"Automatic Dialogs"},
  500.     {3,"Enabled Dialogs"},
  501.     {4,"Executable"},
  502.     {5,"Options"},
  503.     {6,"YafRay Options"}
  504.    ]},
  505.   {props,
  506.    [
  507.     {1,"Render"},
  508.     {2,"Export"},
  509.     {3,"YafRay File"},
  510.     {4,"Export Selected"},
  511.     {5,"YafRay File"}
  512.    ]},
  513.   {warn_multiple_backgrounds,
  514.    [
  515.     {1,"WARNING: Multiple backgrounds"}
  516.    ]}
  517.  ]}.
  518.